创意小游戏《召唤与合成》据说只有10%的人能通关
发布时间:2019-10-02   动态浏览次数:

  6 月 26 日,微信发布了第七批创意小游戏名单,包括生存游戏《荒野日记》、策略游戏《召唤与合成》、对

  截至今日,微信已发布了 29 款创意小游戏,其中有 68%是基于 Cocos 引擎制作的。

  Cocos 引擎作为一款以内容创作为核心的开发工具,巅峰时刻悦山湖杯首届“我和我的为开发者提供了良好的开发环境,能够极大地帮助小游戏释放无限创意。

  在 29 款创意小游戏中,有 2 款皆出自杭州电魂旗下工作室:基于贪吃蛇、推箱子游戏元素,结合后自成一派的烧脑解谜《蛇它虫》曾以首批微信创意小游戏之一的身份亮相微信公开课,5 个月后,杭州电魂再次凭借《召唤与合成》摘得创意小游戏标识,可见其在小游戏研发领域的实力。

  《召唤与合成》是采用 Cocos 引擎制作的一款以三消为基础,融合了解谜、策略、卡牌、探险等多种元素元素为一体的回合制创新烧脑策略小游戏。

  《召唤与合成》的核心玩法,是通过移动消除的方式,合成高等级的怪物,并通过消除操作来完成兵种上阵,对战怪兽,帮助自己在对战中取胜。除了消除与对战之外,游戏还融入了卡牌抽取与养成、挂机探险,PVP 竞技等精彩玩法。

  这些游戏内容的补充和丰富,大大延长了玩家对于游戏内容探索的动力,实现更多次的游戏体验和尝试,进而提升用户留存。

  传统的三消玩法,是以相邻色块间调换顺序来达到消除目的,基于这种模式,还开发出了三消、四消、五消乃至道具消除等,基础还是建立在比邻之间的消除模式上,属于小修小补式的进阶,并没有真正突破三消这个传统界限。

  而《召唤与合成》则打破了消除方格之间的界限,所有的消除元素都可以任意被拖拽进行消除,更加考验玩家对于后续方块的排列组合推演能力,大幅提升了策略性,甚至可以说是惊险刺激,让游戏更加有灵魂。

  《召唤与合成》中最大的创新策略,在于对合成玩法最大化的挖掘,秀玉红茶坊是自助餐吗?就是用美团团购53元代金卷后想吃什么吃什将合成玩法有机的两个部分“消除”和“合成”同时作为了玩家要追求的加法项目。

  通过“合成”完成兵种升级,又通过“消除”完成兵种上阵。从传统的加减法变成两个加法构成了天然策略,玩家不能再单向追求合成高等级,还要思考怎么通过合成来消除,最大效率的完成上阵。

  步数的限制增加了两个加法之间的策略冲突,战斗部分则给与玩家明确的策略方向选择。

  今日,《召唤与合成》的主程蓝图接受了 Cocos 的专访,半年内推出 2 款创意小游戏,让我们一起来看看这个团队在制作创意作品时,坚持的一些创作理念。

  蓝图:我们团队目前共有 3 个程序,1 个服务器,2 个客户端和 3 个策划人员。

  蓝图:《召唤与合成》是依据手游版本改编的小游戏,我们是创意的“搬运工”,同时我们根据小游戏的环境修改了大量的内容。

  蓝图:门槛高的不是创意,高的是怎么让创意变得有价值,围绕核心的创意去做文章,让它生根发芽,让更多的玩家接受。

  蓝图:目前我们还在打磨品质和扩展内容中,社交链是小游戏裂变必不可少的一环,未来我们将通过好友助战、好友赠送、排行榜炫耀等,让玩家关系成为分享裂变、增加粘度的关键。

  蓝图:基于 Cocos Creator 制作小游戏,开发过程更加简化,另外,小游戏不用再区分 iOS 和 Android,一个包就搞定;就是在做复杂游戏时,性能问题是一个比较大的挑战。

  C 姐:开发《召唤与合成》这样烧脑的解谜元素的小游戏,需不需要有高智商或者深厚的开发专业知识作为支撑?

  蓝图:最主要的还是开发者的态度和发自内心的热爱吧,当这两者都具备后,坚持学习能够带来自身知识的不断丰富,持续的适应变化将推动项目不断成长。

  C 姐: 非常感谢蓝图和《召唤与合成》团队接受 Cocos 采访,也祝愿游戏成绩越来越好,希望团队带来更多优质创意的小游戏,如有技术上的需要,Cocos 引擎将尽力协助。

 
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